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    原来听觉是这样感受性的

    发布日期:2019-03-25 浏览人数:129人


    1. 高、中、低各频段量感的分布与控制   量感是指量的多少,即表示高音或低音的多少,控制是指“对低频段”的控制能力。高、中、低各频段量感分布也可以说是频率响应曲线的一个方面。整体平衡不是指平直的频率响应曲线,主要的讲高、中、低频段的适当量感分配。低频基础要好,在整个音乐中呈现稳定状态,大部分的人都希望音乐很厚实、丰润,不希望高频过多中频、低频,而造成头重脚轻的情况,合理的高、中、低频量感都是整体平衡性。

    2. 密度与重量感   声音的密度对同一种物质的概念是相同的,只是效果不同,声音密度大,听起来会感到厚实而饱满,打击乐器敲起来都会有空气振动的感觉。所有的乐器与人声都具有重量感,很多音响爱好者都希望听到很好的声音密度与重量感,这种感觉与供电的充足及中频段的饱满有关,声音的密度与重量感让乐器与人声听起来更有真实感。

    3. 透明感  透明感是一种非常直观的观察形势。最好的透明感是既耐听又不会刺耳,比较差的透明感虽然也是透明感,但是不耐听。当然,每个人对耐听或不耐听的感觉程度是不尽相同的。因此,对透明感的好坏也就有了不同的标准。

    4. 层次感 层次感指的是声场中由前往后一排排乐器的清晰度,以及乐器与乐器之间的间隔够不够清楚。

    5. 定位感  定位感是指人声或者乐器发声点之间有确定位置的感觉。如果说声音发飘,就表示定位感不好。靠声场中两侧的乐器定位通常比较好,而靠声场中央的定位会比较差,这也就是有的剧场在台口上方加中央声道的原因之一。在这种情况下,如果加1个中间声道对定位感会有很大的改善。

    6. 速度感与瞬态反应   速度感是瞬态反应的结果,也是设备瞬态上升时间与回转率的具体表现。这2个名词都是设备反应的快慢。由速度感引申出来的质感属于强弱对比的另一面,它让人们听起来感到很活泼,不会死气沉沉的,这是音乐好听与否的一个重要因素,就好像一个卓越的指挥家能把音乐指挥得充满生气一样。

    7. 对比性  音效在很多方面是以对比产生效果的。强弱对比即为动态对比,是大声与小声之间的对比。就一般而言,古典音乐的动态是很大的,也就是说最大声与最小声的对比很大。强弱很接近的细微对比称为极小的动态对比,可以比喻为极大的强弱对比是拍打岩岸的海浪,极小的强弱对比就是清风吹拂下的湖水波动。乐器与人声的大小比例是指各种乐器的相关大小不能离谱。例如低音提琴不能占据整个声场,大鼓不能把整个乐团淹没,正确的声场是近乎现场大小,正常的比例是各种乐器相互之间的合理比例。

    8. 空间感   与空间感相关的因素很多,如细节的表现力、语音的清楚与否、声场的大小等。其中特别要注意声场空间大小的描绘能力。假如能听出空间有多大,这个音响的空间感就很好,这要靠耳朵判别第一次及反射音传到耳朵的时间长短。此外,混响时间是决定空间音色与软硬调整的原因。由空间感和声场相结合,便产生解析力这一新概念,但解析力并不能代表所有的细节再生与层次感,例如,从前往后一排排的层次感就不是由解析力产生的。暗部的层次是指低电平时的解析力,音乐细微的变化,都能表现得很清楚,就说明设备的解析力很好。在极端的情况下能将所有东西解析得很清楚,那就是高电平时的解析力。综合低电平和高电平的解析力就是总的解析力。